на главную | ||||
|
||||
|
"1001 ночь в казино" |
|
||
|
Победа над генератором случайных чисел (ГСЧ) своего ПК
Углубляясь в теорию игры на рулетке, я изучил большое количество известных игровых систем, но ни одна из них на длительной дистанции не имела преимущества, ни над ГСЧ реальной рулетки, ни над ГСЧ моего компьютера. Кроме того, часто приходилось слышать мнение о том, что способ игры на рулетке ни каким образом не влияет на конечный результат. Любая схема игры приводит к стандартному проигрышу, равному (–2,7%) от количества ставок. Мои исследования скорее подтверждали такое утверждение, чем отрицали, и тем не менее, что то мне мешало полностью согласиться с такой точкой зрения. С одной стороны в голове никак не укладывалось, что всё неизменно должно закончиться (–2,7%), что бы мы ни «сотворили». С другой стороны, если можно было бы добиться хотя бы (–2,5%), то, что нам мешало бы добиться (–2%), (-1,5%) и, наконец, 0% или даже положительного баланса. Известно,
что кривая игрового баланса не линейная функция,
с асимметричной мало предсказуемой синусоидальной
траекторией (неизменно
отрицательным является лишь тренд, который собственно и составляет
эти (–2,7%) и постепенно уводит все волны функции
под ось абсцисс). Таким образом функцию
игрового баланса можно разделить на две
составляющие: синусоидальную, всегда
стремящуюся к "0", и прямую с
коэффициентом (-2,7), стремящуюся к минус
бесконечности. Очевидно, что только в
синусоидальной составляющей нужно
искать рациональное зерно.
Руководствуясь этим я попытался
сформулировать гипотезу, с помощью
которой можно было бы создать систему с
МО отличным от (–2,7%). Звучит она так: Потратив много
времени на изучение поведения игрового баланса,
я пришел к выводу, что присущая ему
волнообразность распознаваема
и классифицируема. Особенно характерным показателем
волны является ее амплитуда.
Собственно, главное во всем этом - это
именно наличие самой волны.
Следовательно умение поймать волну
- путь для достижения успеха. Приведу
пример, как можно это использовать. Тем не менее,
на практике, когда мы имеем дело с
конкретными одиночными волнами, нам
надо это учитывать при построении
работоспособной системы. Здесь
применимо следующее предположение. В
реальном единичном прогоне системы,
выбранная нами группа чисел может
выпасть на конкретных (выявленных
экспериментальным путем) спинах, а может
и не выпасть. Но на расширенном
интервале спинов, включающих
оптимальный интервал и некоторое
количество спинов ранее, такая
вероятность гораздо более высока. В
связи с этим, нам надо лишь быть
уверенными, что на интервале
предшествующем оптимальному,
интересующая нас группа чисел не
выпадала (т.е. волна не отклонилась от
оптимальной частоты), тогда вероятность
появления ее на оптимальном интервале
станет максимальной, и мы должны это
использовать. Другой работоспособной гипотезой я считаю: конечность
маловероятных событий То есть, на
практике «шанс» не может падать
бесконечно, хотя с одной стороны, и имеет,
при каждом новом броске одинаковую
вероятность с противоположным. Рано или
поздно смена шанса происходит, и это «рано
или поздно» имеет вполне реальные цифры.
Так, например, после 11 раз повторения
шанса, вероятность выпадения
противоположного шанса близка к 50
процентам с учетом возможности
выпадения «0». Смотри
файл Тем не менее, так или иначе, мне удалось обыграть ГСЧ своего компьютера, хоть это и стоило мне больших сил и фантазии. Кроме того мне удалось обнаружить и другие пути решения задачи, и реализовать их. Но в реальной игре такие системы все же мало применимы, потому, что выиграть одну фишку за 1000 спинов для игрока в рулетку все равно, что не играть вовсе. |
|||
|
при использование материалов сайта - ссылка на источник обязательна |